Web Programming Lanjutan

Pembahasan :

I. Pengenalan dreamweaver

Dreamweaver adalah software aplikasi desain web visual yang biasa dikenal dengan istilah WYSIWYG—What You See Is What You Get—intinya Anda tidak harus berurusan dengan tag-tag HTML untuk membuat sebuah situs. Macromedia belum lama ini telah mengeluarkan rilis terbaru dari Dreamweaver yaitu Dreamweaver MX, dengan penambahan beberapa fasilitas baru di dalamnya. Dreamweaver tidak hanya dapat digunakan oleh para desainer web, namun juga dapat digunakan oleh programer untuk membangun halaman internaktif karena Dreamweaver MX mendukung pula PHP, ColdFusion, ASP.NET dan lain-lain.

sebagai bahan bacaan mengenai dreamweaver lebih lanjut berbahasa indonesia anda bisa kunjungi url http://www.master.web.id/mwmag/issue/08/content/tutorial-dreamweaver-1/tutorial-dreamweaver-1.html#sub5

II.Mendefinisikan local site

Berikut cara mendefinisikan local site di dreamweaver :

  1. Pilih site –> Manage site
  2. Buat site baru dengan menekan tombol New –>Site
  3. beri nama local site misalnya : “toeko”–>next
  4. pilih “yes i want to use a server technologi “
  5. pilih pada combo php mysql –> next
  6. pilih edit and test locally ( my testing server is on this computer)–>next
  7. test url –> next
  8. next
  9. browse folder server local site
  10. check refresh remote file list automatically
  11. pilih next 2 kali
  12. cek kembali –>pilih done

III.Pengenalan HTML

Bentuk umum penulisan HTML adalah sebagai berikut:

<html>

<head><title>judul disini </title></head>

<body text= bgcolor= link= vlink= >

Isi komentar disini

</body>

</html>

Pemograman Java ( Umum )

Sejarah perkembangan Java Bahasa pemrograman Java pertama lahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang. Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai “*7” (Star Seven). Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan TV kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto. Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer. Mereka menjadikan perambah (browser) Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java. Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995. Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schmidt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape. Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja “bapak java”, James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi “Java”. Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. [sunting] Versi Awal Versi awal Java ditahun 1996 sudah merupakan versi release sehingga dinamakan Java Versi 1.0. Java versi ini menyertakan banyak paket standar awal yang terus dikembangkan pada versi selanjutnya: * java.lang: Peruntukan kelas elemen-elemen dasar. * java.io: Peruntukan kelas input dan output, termasuk penggunaan berkas. * java.util: Peruntukan kelas pelengkap seperti kelas struktur data dan kelas kelas penanggalan. * java.net: Peruntukan kelas TCP/IP, yang memungkinkan berkomunikasi dengan komputer lain menggunakan jaringan TCP/IP. * java.awt: Kelas dasar untuk aplikasi antarmuka dengan pengguna (GUI) * java.applet: Kelas dasar aplikasi antar muka untuk diterapkan pada penjelajah web. [sunting] Kelebihan * Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa platform / sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa mesin / bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah program berbasis java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris. Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan bytecode tersebut. * OOP (Object Oriented Programming – Pemrogram Berorientasi Objek) yang artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah Objek. Java merupakan salah satu bahasa pemrograman berbasis oebjek secara murni. Semua tipe data diturunkan dari kelas dasar yang disebut Object. Hal ini sangat memudahkan pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa pemograman termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance seperti komunikasi antara komputer sekalipun. * Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh kebutuhan pembangunan aplikasi. * Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman [C++] sehingga menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke Java. Universitas-universitas di Amerika juga mulai berpindah dengan mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan mengambil jurusan komputer. * Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas). [sunting] Kekurangan * Tulis sekali, perbaiki di mana saja – Masih ada beberapa hal yang tidak kompatibel antara platform satu dengan platform lain. Untuk J2SE, misalnya SWT-AWT bridge yang sampai sekarang tidak berfungsi pada Mac OS X. * Mudah didekompilasi. Dekompilasi adalah proses membalikkan dari kode jadi menjadi kode sumber. Ini dimungkinkan karena koe jadi Java merupakan bytecode yang menyimpan banyak atribut bahasa tingkat tinggi, seperti nama-nama kelas, metode, dan tipe data. Hal yang sama juga terjadi pada Microsoft .NET Platform. Dengan demikian, algoritma yang digunakan program akan lebih sulit disembunyikan dan mudah dibajak/direverse-engineer. * Penggunaan memori yang banyak. Penggunaan memori untuk program berbasis Java jauh lebih besar daripada bahasa tingkat tinggi generasi sebelumnya seperti C/C++ dan Pascal (lebih spesifik lagi, Delphi dan Object Pascal). Biasanya ini bukan merupakan masalah bagi pihak yang menggunakan teknologi terbaru (karena trend memori terpasang makin murah), tetapi menjadi masalah bagi mereka yang masih harus berkutat dengan mesin komputer berumur lebih dari 4 tahun. [sunting] Contoh Kode Program Sederhana Dalam Java Contoh program Halo dunia yang ditulis menggunakan bahasa pemrograman Java adalah sebagai berikut: class HaloDunia { public static void main(String[] argumen) { System.out.println(“Halo Dunia”); } } [sunting] Tahap Kompilasi Java 1. Tulis / Ubah. Pemrogram menulis program dan menyimpannya di media dalam bentuk berkas ‘.java’. 2. Kompilasi. Pengkompilasi membentuk bytecodes dari program menjadi bentuk berkas ‘.class’ 3. Muat. Pemuat kelas memuat bytecodes ke memori 4. Verifikasi. Peng-verifikasi memastikan bytecodes tidak mengganggu sistem keamanan Java 5. Jalankan. Penerjemah menerjemahkan bytecodes ke bahasa mesin [sunting] Integrated Development Environment Banyak pihak telah membuat IDE (Integrated Development Environment – Lingkungan Pengembangan Terintegrasi) untuk Java. Yang populer saat ini (Juli 2006) antara lain: * Dr. Java, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Rice, AS * BlueJ, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Monash, Australia * NetBeans (open source- Common Development and Distribution License (CDDL)) NetBeans disponsori Sun Microsystems, dan versi terkininya memilki Matisse, sebuah GUI Editor yang menurut pendapat umum merupakan yang terbaik.[rujukan?] * Eclipse JDT (open source- Eclipse Public License) Eclipse dibuat dari kerja sama antara perusahaan-perusahaan anggota ‘Eclipse Foundation’ (beserta individu-individu lain). Banyak nama besar yang ikut dalam ‘Eclipse Foundation’, termasuk IBM, BEA, Intel, Nokia, Borland. Eclipse bersaing langsung dengan Netbeans IDE. Plugin tambahan pada Eclipse jauh lebih banyak dan bervariasi dibandingkan IDE lainnya. * IntelliJ IDEA (commercial, free 30-day trial) * Oracle JDeveloper (free) * Xinox JCreator (ada versi berbayar maupun free) JCreator ditulis dalam C/C++ sehingga lebih cepat (dan menggunakan memori lebih sedikit) dari kebanyakan IDE.

Di ambil dari http://id.wikipedia.org/wiki/Java

Sistem pakar

Sistem pakar adalah suatu program komputer yang mengandung pengetahuan dari satu atau lebih pakar manusia mengenai suatu bidang spesifik. Jenis program ini pertama kali dikembangkan oleh periset kecerdasan buatan pada dasawarsa 1960-an dan 1970-an dan diterapkan secara komersial selama 1980-an. Bentuk umum sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut. Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mamupu merekomendasikan suatu rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan

Sejarah rekayasa perangkat lunak

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Rekayasa perangkat lunak telah berkembang sejak pertama kali diciptakan pada tahun 1940-an hingga kini. Fokus utama pengembangannya adalah untuk mengembangkan praktek dan teknologi untuk meningkatkan produktivitas para praktisi pengembang perangkat lunak dan kualitas aplikasi yang dapat digunakan oleh pemakai.

1945 – 1965 : Awal

Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Saat itu, masih terdapat debat tajam mengenai aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak.

Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak.

1965 – 1985 : Krisis perangkat lunak

Pada tahun 1960-an hingga 1980-an, banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak. Banyak projek yang gagal, hingga masa ini disebut sebagai krisis perangkat lunak. Kasus kegagalan pengembangan perangkat lunak terjadi mulai dari projek yang melebihi anggaran, hingga kasus yang mengakibatkan kerusakan fisik dan kematian. Salah satu kasus yang terkenal antara lain meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak.

1985 – kini: tidak ada senjata pamungkas

Selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak.

Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.

Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel , yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktek yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.

Sebagian berpendapat, no silver bullet berarti profesi rekayasa perangkat lunak dianggap telah gagal. Namun sebagian yang lain justru beranggapan, hal ini menandakan bahwa bidang profesi rekayasa perangkat lunak telah cukup matang, karena dalam bidang profesi lainnya pun, tidak ada teknik pamungkas yang dapat digunakan dalam berbagai kondisi.

Chatting di jaringan dengan LanTalkPro

Chatting dijaringan lan dengan LanTalk.net

Download software LanTalk.net di situs http://www.cezeo.com/purchase/lantalk-net/?r3=lantalk-net31

Jalankan langkah setup LanTalk.net

Pada saat tampilan form wizard “message Editor Style” pilih “IM style editor with history view”

ikuti langkah2 selanjutnya pada jendela wizard.

Setelah anda melakukan tahapan instalasi double klik shortcut lantalk pro pada desktop klik ok

Muncul jendela LanTalk.net

jika user online maka tanda segitiganya akan berwarna hijau jika user offline akan berwarna merah.

Double klik pada user yang online

ketikan pesan yang akan anda kirimkan kepada lawan chatting anda lalu tekan tombol send di pojok kiri bawah.

Nah selamat mencoba…!

Melihat script pembangun objek aplikasi desktop dengan Reshacker

Wah..dapat tools baru nih namanya reshacker yang katanya program ini bisa untuk membuka dan memodifikasi file exe yang telah di kompile oleh installer. penulis mencoba untuk memodifikasi windows penulis dan hasilnya memang luar biasa kemampuan tools yang satu ini.

Suatu hari, entah dari mana pemikiran ini terlintas begitu saja untuk membuka exe aplikasi yang di gunakan dikantor dengan tools ini. dengan tools ini script object pembangun komponen visual beserta parameter waktu kita design aplikasi akan di tampilkan disini. penulis coba telusuri nama nama form satu satu sampai kepada yang namanya form_login , penulis coba klik string table untuk form_login dan mulai melihat script pembangun objeknya buat di modifikasi tampilannya.

Tapi betapa terkejutnya penulis melihat bahwa script objek untuk komponen dan parameter penghubung ke database dengan aplikasi tertulis semua disitu.ada nama databasenya , username dan password . dari kejadian ini penulis mengambil hikmahnya yaitu jangan pernah menuliskan parameter untuk masalah koneksi seperti ini saat design form tapi lebih kepada saat runtime saja.

ORMIK & SEMINAR TI SALEMBA 22

Sabtu malam saya beranikan diri untuk berbicara dengan ibu. perihal untuk membatalkan rencana pergi ke swalayan membeli keperluan untuk lebaran besok. Terpaksa saya membatalkan acara itu karena hari minggu nanti akan di adakan ORMIK Mahasiswa STIMIK Nusa Mandiri di kampus Salemba 22 sekaligus seminar TI yang di bawakan langsung oleh Mas Romi Satrio pendiri Ilmu komputer.com. Kecewa memang karna kesempatan untuk bersama sama keluarga sudah sangat jarang saya rasakan beberapa tahun terakhir ini, ada saja yang tidak bisa berkumpul. terlebih saya yang sudah jarang pulang kaya bang Thoyib heheh.

Dalam pengarahan informasi akademik berbicara pada kesempatan pertama adalah ketua dari pada STIMIK Nusa mandiri, beliau menjelaskan tentang informasi informasi yang di perlukan oleh mahasiswa baru supaya nanti setelah masuk ke perkuliahan tidak terlalu bingung tentang kebijakan kebijakan kampus.

Kesempatan berikutnya di bawakan oleh bapak hendra selaku TI di STIMIK Nusa Mandiri, Menjelaskan tentang tekhnologi dan fasilitas apa saja yang ada pada website sehingga mahasiswa dapat menggunakannya dengan maksimal, disitu beliau juga menjelaskan tentang sistem pembayaran perkuliahan yang baru di Kampus yang semula dari setoran tunai ke mandiri sekarang sudah bisa lewat ATM, Internet Banking, Sms Banking.

Akhirnya Kesempatan yang di tunggu tunggu tiba ,saat Mas Romi memulai seminarnya, selama ini saya hanya mendengar nama beliau dari situsnya Ilmukomputer.com saja.. ternyata sekarang sudah bertemu langsung dengan orangnya hehehehee.Beliau membawakan seminar dengan begitu santai dan sesekali dengan gaya humornya yang khas dan menceritakan kisahnya dari mulai berangkat ke jepang mengikuti program pendidikan Bapak Habibie , perjuangannya di negeri Jepang, Sampai kembali lagi ke Indonesia dan bergabung dengan LIPI dan melanjutkan perjuangannya di indonesia.

Sebetulnya masih ingin sih mendengarkan lagi tentang pengalaman pengalaman beliau yang lain , tapi berhubung panitia sudah mengisyaratkan bahwa waktunya habis maka di akhirilah seminar dengan tema “MENJADI MAHASISWA YANG SUKSES” oleh beliau.

Kegiatan selanjutnya di lanjutkan dengan Ujian ORMIK yang diadakan di ruang 301 untuk kelas 11.7H.01 , 11.7G.01 dan 11.7I.01. setelah masuk ke dalam ruang dan mendengarkan pengarahan dari panitia, kami mengerjakan soal-soal ORMIK sebanyak 20 buah soal dan akhirnya pulang juga deeeeh…..!